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讓《玩具總動員》變成經典動畫的,是人才不是創意
Sep 6th 2013, 09:17, by Tina

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來源:e r j k p r u n c z y k@flickr, CC BY-NC-SA 2.0

本文獲科技報橘科技報橘授權刊登,原文出處

皮克斯從 1985 年創立至今,創造出 14 部動畫長片,每部動畫片總是帶給觀眾意想不到的驚奇。從一群會說話的玩具、一隻會做料理的老鼠,到前一陣子在台灣上映的《怪獸大學》,皮克斯總是發揮了超乎想像的創意,描述一段有趣又好玩的故事。

但皮克斯厲害的地方不只在於他們發展出一個引人入勝的故事,更多在於他們「持續且不斷」的產生出好故事,讓「創意」可以經由管理,不斷複製在每一部動畫當中

為什麼皮克斯可以「持續不斷」的保持創意而且讓這些創意被執行為完整的產品(商品)?

《哈佛商業評論》曾經訪問皮克斯現任總裁及創始者之一: Ed Catmull,並講述了他如何看待皮克斯管理人才與創意,讓一個組織持續透過管理的方式在產品(動畫)不斷創新。

這篇報導其中的思維,我覺得適用於管理一個專案或者團隊,尤其是以「產品經理」的角色。

電影的導演與編劇,就如同產品經理一樣,同樣都必須從無到有產生一個想法,並且將它實踐。而一個產品/電影並不只是由一個好的想法所塑造成,而是由成千上萬的點子所累績而成,那些點子如何透過一個有效的管理方式,去組織並產生出有創意的成品,就是本篇文章想要分享的概念。

以下整理 Ed Catmull 在《哈佛商業評論》中提出的看法與論點,皮克斯如何管理集體創意。

———————-

幾年前,我曾經和一家知名動畫片廠的高階主管一起吃午飯,他告訴我,他現在最大的問題並不是找不到好的人才,而是找不到好的創意。自從那次午飯後,我每次在公開場合演講時,我總是會問觀眾他們是否同意那位高階主管的話,幾乎每一次的回覆總是「一半一半」。

這件事情讓我非常震驚,因為我非常不認同那位高階主管所說的話。他的想法是基於對創意的錯誤認知,也就是過分強調在創造一個產品(動畫)時的初始點子;而這也反映出現在很多企業在管理創新產品時,對於潛藏的風險並沒有正確的瞭解。

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